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種族概述 (Race Overview)

特別鳴謝翻譯者:Falengel
內容原文:PZO1121 Advance Race Guide & Pathfinder reference document
中文翻譯取自:PF中文資源集合1.5 

 

核心種族(Core Races)

種族是決定角色身份的重要部分,儘管只說明種族尚不足以描述其細節。大體而言,多數人都有著類似的常識:矮人很矮,精靈長命;侏儒瞎折騰,半獸人難看;人類……呃,最像人。對一些玩家來說,選擇種族只是單純地挑選與角色職業最契合的數據修正罷了。不過,種族遠不僅僅是這點內容。矮人在嶙峋山巒下的深邃洞廳裡吟誦著悲壯的歌謠,讓古老英雄的史詩伴著那些他日可能為守護故土而犧牲的孩子們入夢。精靈在森林都市的尖塔上尋求與自然的羈絆,如同他們的古樹朋友一樣、長久地不會衰老凋零。通過探究一個種族的文化與傳統,我們能夠更深入地理解角色從何處來、為何而生,也令我們自己能夠更自然地沉浸在冒險戰役的世界裡。這部分內容從數據呈現和趣味拓展兩方面幫助你瞭解七大核心種族。你能在此處找到所有的相關種族信息、以及一系列新的可選規則,包括變體種族特性、天賦職業獎勵、種族變體職業等等。

 

矮人(Dwarves):這些粗矮而堅韌的山嶺要塞防衛者們常被認為古板而缺少幽默感。以發掘地下的財寶礦藏和用礦石打造精美器物而聞名,他們與厚土之間有著他族難以匹敵的親和性。矮人同時擁有傳統保守和絕世獨立的傾向,並常以排外的形式表現出來。

 

精靈(Elves):修長、高貴、傲慢,長壽的精靈是機敏的荒野達人。精靈在奧術技藝方面天賦過人。他們代代以自身與自然的聯結之力譜寫嶄新法術,並創造出不為時間洪流所動的久遠奇物。雖然這一種族緘默而內斂,精靈在誓約盟友面前的印象則與他人並無不同。

 

侏儒(Gnomes):來自妖精的奇異國度,這些小傢伙的行為舉止古靈精怪。很多侏儒都是異想天開的匠人,以魔法、煉金術和脫線的想像力創造出稀奇古怪的裝置來。侏儒對全新生命體驗的不懈追求常令他們陷入麻煩。

 

半精靈(Half-Elves):常置身於父母的種族之間,半精靈是優雅而又矛盾的種族。他們的雙重血統與天賦往往造就出優秀的交涉家和調停者,但半精靈常受人懷疑和歧視,這令他們憂鬱地認識到自己永遠不會是精靈或人類社會真正的一分子。

 

半獸人(Half-Orcs):通常暴躁和野蠻,有時高貴而矜持,半獸人能夠體現出雙親種族最好和最壞的品質。很多半獸人追求人性中最為英勇的價值所在,而竭力將獸性克制在胸中。不幸的是,外族往往將半獸人視為無禮而可憎的存在,即便不是怪物、也不值得憐憫或同情。

 

半身人(Halflings):這個小只種族的成員從家族、社群和自身內在中尋求力量,並且似乎有著無盡的好運氣。雖然強烈的好奇心往往凌駕於基本常識之上,半身人永遠保持著樂觀開朗,並擁有擺脫最糟困境的驚人技巧。

 

人類(Humans):時而野心勃勃、時而英勇無私、並且總是自信滿滿,人類為了共同目標而攜手奮進的能力讓他們成為不可低估的力量。儘管和其他種族相比較為短壽,他們無窮的行動力能夠鑄就出短短生涯所難以企及的偉業。

 

常見種族(Featured Races)

儘管七大核心種族是《尋路者》遊戲的重中之重,他們並不是適於玩家扮演種族的唯一選擇。其他一些略為奇異的種族也在世間廣泛分佈,並且在GM允許的情況下能夠很好地作為玩家角色種族,從而帶來有趣和刺激的全新扮演體驗。這裡列出的是其中最為常見的上述種族。從機敏的貓族、熾烈的火元素裔到流浪的鳥狀天狗,這些種族有著不亞於精靈、侏儒和人類的冒險動機。儘管他們在《尋路者:戰役設定(Pathfinder campaign setting)》中的人口聚居地中可能並不那麼常見,此處還是列出了每個種族的背景和能力細節。

  

在這些常見種族中,有些被認為是文明人,而另一些則常被視為怪物;這能為角色扮演和交流帶來有趣的挑戰。當扮演卓爾、狗頭人、獸人等等種族時,將角色設定為反抗自身社會的離經叛道之人——不接受種族的野蠻文化、並願意與其他種族友好相處,往往是最佳選擇。扮演上述種族時,和GM溝通你的角色在戰役中的冒險動機和背景格外重要。

 

神裔(Aasimar):神裔是受到天界祝福的生物,她們的外貌像是人類,卻有著指向自身上界血脈的獨有特徵。神裔幾乎總是美麗脫俗,而她們也可能沾染到人性的各個方面——儘管邪惡之徒只是少數而已,她們並不全是善良之輩。

 

貓族(Catfolk):貓族是優雅的探索者種族,她們有著好奇和傾向于氏族聚居的天性。貓族和善待自己、並尊重彼此疆域邊界的種族相處甚洽。她們喜歡探險,無論是物理還是智能意義上的探險,因而常常是天生的冒險者。

 

吸血裔(Dhampirs):吸血裔是吸血鬼的不祥後裔,他們是受到亡靈詛咒玷污的活體生物,但卻會被正能量所傷害、並被負能量所治癒。儘管很多成員都墮入自身的黑暗面,仍有不少個體堅強地反抗著自身污點、獵殺自己的吸血鬼親族。

 

卓爾(Drow):卓爾是地表精靈的黑暗對立面,她們是試圖掐滅世間光芒的暗影獵手。卓爾通常是侍奉惡魔的強大魔法生物,而她們成為世界更大威脅的阻力恰恰就是自身的混亂天性。選擇背棄自身社會墮落與虛無主義的少數個體,往往會踏上英雄之路。

 

竊影鬼(Fetchlings):竊影鬼在多年以前曾是被流放到陰影位面的人類,而該位面持續的幽影力量將他們轉變成了新的種族。這些生物進化出了與陰影融合的能力,並與幽影魔法相性出眾。自稱為卡亞族的竊影鬼經常扮演者主物質與陰影兩個位面之間的使者角色。

 

地精(Goblin):地精是抱持著難以言喻的暴力傾向的瘋狂暴食者,也是地精家族中個頭最小的成員。儘管是個極富喜感的種族,它們的幽默感通常殘忍而又傷人。出門冒險的地精總是在與自己的陰暗面搏鬥,以和其他人友好相處;能真正成功的不多。

 

大地精(Hobgoblins):大地精是地精家族中最具紀律性和軍國體制的成員。高大、堅韌、結實,大地精能夠在任何冒險團隊裡出力;但這些掩蓋不了他們殘忍、惡毒、喜歡蓄奴的本質。

 

火元素裔(Ifrits):火元素裔是凡人與火位面奇妙生物的後代。他們的體貌特徵和性格個性往往令其激烈血緣得以彰顯,他們無情、獨立而又狂妄。常因縱火而被城市驅逐,火元素裔中常出強力的火術士,以及與其他種族迥異的能夠操縱火焰的戰士。

 

狗頭人(Kobolds):狗頭人把自己視為龍族末裔,體型嬌小而自我膨大。少數獲選者能比同族擁有更多龍類特徵;很多狗頭人是強大的術士、狡猾的煉金術士和盜賊。

 

獸人(Orc):獸人野蠻粗魯又難以打倒,他們是遼闊荒野和深遠洞窟裡的災厄。由於肌肉強健、並以血怒為傲,很多獸人成為令人恐懼的野蠻人。少數能夠控制住自己嗜血天性的獸人都是卓越的冒險者。

 

土元素裔(Oreads):土元素裔的祖先是混有土元素位面血統的人類,他們同磐石一樣強固。經常頑固而又堅定,他們不屈的天性令自己很難與矮人以外的大多種族友好相處。土元素裔能成為優異的武士或術士,能夠操控大地與后土的原生之力。

 

鼠族(Ratfolk):鼠族是矮小、形似鼠類的類人生物,他們慣於群居,是商旅行遊的專家。多為匠人和商人,比起積累財富,他們對收藏感興趣的器物更為中意。鼠族投身冒險的理由中,求財的動機要位於滿足好奇心之後。

 

風元素裔(Sylphs):風元素裔是人類與大氣系生物混血的後裔。類似火、土和水元素裔,她們能操縱自身元素之力,從而成為強大的元素術士。她們美麗纖細,並有竊聽天賦。

 

天狗(Tengus):天狗是形似烏鴉的類人生物,長於模仿和舞劍。他們聚居在人口稠密的城市裡,偶爾也會因好奇或必須而加入冒險團隊。他們衝動的天性和奇特的習俗常令不熟悉天狗的人感到不安。

 

魔裔(Tieflings):魔裔是沾染魔族血統的凡人,起源不一、常出現在類人生物的社群中。其他種族很少信任他們,而這種同情的缺少恰恰又常逼魔裔尋求血脈中墮落部分的支持。少數魔裔將這種與黑暗慾望的搏鬥視為踏上英雄之旅的動力。

 

水元素裔(Undines):水元素裔和她們的土、風、火族表親相似,是人類與元素位面的混血後代。她們則是水元素的末裔,在陸上和水中同樣優雅得體。水元素裔適應並能抵禦寒冷,同時對水系魔法親和性甚高。

 

罕見種族(Uncommon Races)

有些種族是如此稀罕,乃至於其本身是否存在都能成為爭論主題。這些種族生活在荒野邊境、地底深穴、波濤之間甚或夜空雲畔,極少能接觸到冒險之旅。本章節描述的14個種族都適於玩家使用,但他們的稀缺與隔絕性常令彼此分隔千里。儘管都極具異域風采,他們罕見的原因卻多種多樣。鬼婆與凡人情人所生的替換兒,正由於此種禁斷交合的稀缺才成為罕見的玩家種族。其他種族,如狐妖、娜迦裔、輪迴者和剪影人在特定地域較為常見、但在別處則稀有。還有一些種族如半魚人、樹蛙人、人魚、鴞形人和地底侏儒等,往往不信任外來者、並深居於自治和隔絕的氏族社會中。

儘管這些種族罕見,有意願成為冒險者的個體之間總有共同語言。這種活躍並不為那些甘於庸庸碌碌的個體所有,而罕見種族中也會有想要為了追求刺激和探險而衝向世界盡頭的另類。在你的GM允許下,你可以任選以下罕見種族之一作為玩家角色。每個種族的描述中提供了你創造一個新角色時所需的全部信息,外加一系列該種族成員能夠選取的新選項。

 

替換兒(Changelings):替換兒是鬼婆與其凡人情人的後代,出生後被遺棄、由養父母撫養成人。替換兒總是女性,她們都會在青春期聽到誘使自己尋找真實起源的靈性召喚。她們修長苗條,黑髮之下雙眼各呈一色,並擁有著令人訝異的吸引力。

 

灰矮人(Duergar):灰矮人膚色暗灰、深居地底,與那些淺膚色的表親有著深仇大恨,並將生命視為以死亡才能終結的無盡重負。儘管這些矮人多為邪惡,榮譽和恪守承諾對他們而言意義非凡,並有極少數灰矮人會成為忠實的冒險友伴。

 

半魚人(Gillmen):半魚人是家園被摧毀後殘存的陸地居民,他們被底棲魔魚救下並轉變為兩棲種族。儘管在很多方面他們與人類無異,半魚人的亮紫眼眸和鰓還是有別於人類的關鍵特徵。半魚人出世而多疑,深知底棲魔魚總有一天會連本帶利地讓他們還清當年之債。

 

樹蛙人(Gripplis):樹蛙人具有在沼澤地帶自我偽裝的能力,經常居留在自己位於濕地的家園裡,極少同外部世界交流。驅使它們離開草木茂盛的環境的最大動機是交易金屬與寶石。

 

狐妖(Kitsune):狐妖是精於變換形態的狐之民,她們熱愛詭道、藝術和生命中美好的事物。她們能夠以人類面目示人,也能以形似狐狸的真實姿態現身。狐妖機敏、靈活、偏好社交,並有相當數量的成員因此而成為冒險者。

 

人魚(Merfolk):人魚是擁有勻稱而富吸引力的類人生物軀幹、下半身為有鰭魚尾的生物。雖然她們是兩棲生物並極為擅長游泳,她們的下半身使得在陸上行動頗為困難。人魚害羞而孤僻,通常不事交際;她們並不信任住在陸上的陌生人。

 

娜迦裔(Nagaji):娜迦裔被認為是娜迦創造出來作為僕從的種族,而他們亦將創造者視若神明。出於爬行動物本質和奇怪的風俗禮儀,這些怪異而嚇人的族裔令外人感到恐懼而又好奇。他們對毒素和影響心智的魔法都有抗力。

 

輪迴者(Samsarans):輪迴者是業報的靈魂從者,是在追求真悟的路途中已經轉生過成百上千回的生物。與人類和其他種族不同,這些類人生物還記得不少前生的事物。

 

鴞形人(Strix):鴞形人是膚色黝黑的夜空之主,被人類視為有翼魔族並獵殺至數量無多。關於領土的爭端使他們充滿了對人類的恨意。曠日持久的世仇意味著這些夜行生物經常會攻擊任何出現在視野中的人類。

 

巨靈裔(Sulis):巨靈裔又稱蘇裡巨靈,這些類人生物是凡人和巨靈誕下的後裔。這些強壯而獨有魅力的個體在青春期就顯示出自己對元素力量的掌握,他們能夠操控土石、火焰、寒冰和雷電。這些元素之力同時也折射出巨靈裔的人格側面。

 

地底侏儒(Svirfneblin):地底侏儒是守衛著地底深穴和幽暗隧道的侏儒,其嚴肅古板的程度與地表侏儒樂觀脫線的程度有的一拼。他們對週遭環境中險惡生物的魔法擁有抗力,並持有著強大的防護魔法。地底侏儒不信任外來者,常迴避對方的接近。

 

靈猴族(Vanaras):靈猴族是喜愛惡作劇的猴形類人生物,居住在叢林和溫暖的森林裡。體表生有軟毛,尾巴矯健靈活,腳趾形如手指,靈猴族是有力的攀援者。這些生物的家居會在地面上或是樹頂。

 

蝮血裔(Vishkanyas):蝮血裔外表光鮮靚麗、內裡猛毒洶湧,通過閃爍的蛇眼審視著世界。蝮血裔擁有靈蛇般的優雅,並能輕易逃脫敵人的掌握。蝮血裔有著誘惑性和掌控性的雙重傾向。她們能用唾液或血液來為武器淬毒。

 

剪影人(Wayangs):剪影人是來自陰影位面的小型生物。他們與陰影如此協調,以至於「影」本身塑造了他們的哲學觀念,令其相信死亡只是回歸黑暗的途徑而已。他們幽影般存在的神秘之處,為他們帶來了如同接受正能量般、從負能量中獲得治療的能力。

整體描述(General Description)

每個種族的描述都以一段整體描述開頭,隨後是其獨特的體貌描述、社會、與其他種族的關係、陣營和宗教、以及該種族成員通常的冒險動機。

 

種族特性(Racial Traits)

每個種族的特性部分都先列出其標準種族特性。上述信息包括種族的生物類型、體型、視覺和基本速度,外加若干其他的獨有特性。在GM的允許下,你能夠將這些標準種族特性替換為變體種族特性,其規則見下。

種族替換規則(Alternate Racial Rules)

種族替換規則允許你將已有的種族特性替換為新選項,或基於你的種族獲得新的天賦職業獎勵。變體種族特性和天賦職業獎勵的整體規則如下所述。

 

變體種族特性(Alternate Racial Traits):此處列出了每個種族的變體種族特性。其中很多都能夠體現標準種族特性中未能涉及的種族特徵:譬如,精靈的【飛毛腿(Fleet-Footed)】變體種族特性使角色獲得「飛跑」專長、同時獲得先攻檢定加值,取代了通常的【敏銳感官(Keen Senses)】和【武器熟悉(weapon familiarity)】特性,這體現了精靈種族優雅迅捷的一面。要選取這些變體種族特性,你必須交換一項或多項已有的標準種族特性。你可以替換掉一項或多項標準種族特性,但你無法替換同一特性多次。舉例而言,選擇【飛毛腿】種族特性的精靈不能再選取【都市精靈(Urbanite)】種族特性,因為後者同樣將取代【敏銳感官】。

 

種族亞種(Racial Subtypes):此處列出了每個核心種族的若干亞種選擇。亞種給出了其異於標準種族的特殊之處,並通過一系列特定變體種族特性的選取來加以體現。

 

可選天賦職業獎勵(Favored Class Options):這項規則允許每個種族的成員在天賦職業上升級時,選取替換性的獎勵;每項都將取代在天賦職業上升級時通常的獎勵(每級1點額外生命值或1個額外技能點)。與那些通常獎勵不同,可選天賦職業獎勵直接指向該職業的能力或特性。其中多數都能夠體現該種族的特徵,譬如侏儒對煉金裝置的好奇或半身人的天生幸運。

  

當選擇這些可選天賦職業獎勵之一時,獲得的獎勵將基於等級。若無特別說明,這些增益將會相互疊加。舉例而言,半身人戰士每次升級後對抗絆摔或擒抱戰技的CMD都將+1,選擇此選項兩次後加值增至+2,選擇10次則增至+10,以此類推。

  

另一種情況是這些獎勵將會有固定的數值上限,再次選擇同一天賦職業獎勵將無效果。此時你可以在升級時轉而選擇標準的天賦職業獎勵。

  

還有一些替換性的天賦職業獎勵僅在每次選擇時,使某項檢定+1/2,+1/3,+1/4或+1/6(總之並非+1)。當進行此類檢定時,上述加值總是向下取整(最小為0)。舉例而言,天賦職業為銃士的半獸人每次選擇變體獎勵後,使用【槍柄打擊】炫技時攻擊檢定+1/4、傷害檢定+1/2,這意味著僅選擇1次後兩項檢定加值實際均為+0(因為1/4和1/2向下取整後都為0)。20級時,這項獎勵給予該半獸人【槍柄打擊】炫技攻擊檢定+5、傷害檢定+10(該加值作用在20級銃士本身已具有的檢定加值之外)。【譯註:很不幸,實際上半獸人銃士的天賦職業獎勵為【槍柄打擊】炫技攻擊檢定+1/3。因此上面的舉例當作是個計算說明就好。】

種族職業變體(Racial Archetypes)

這部分內容為每個種族給出了數量不一的變體職業,有時也會用新的騎士道或術士血統來代替新變體職業。通常而言,儘管這些選項與該種族的標準或變體種族特性並無直接聯繫,仍然只有對應種族的成員能夠選取上述變體職業、術士血統或騎士道。這些職業變體與種族自身往往聯繫微妙,使得職業特性和種族的出身背景得以結合彰顯。由於冒險者常游離於社會之外,這些職業變體有時也能勾勒出與種族主流趨勢所不同的個體輪廓。

 














































新種族規則(New Racial Rules)

每個種族描述的最後這部分提供了職業變體以外的新選項。新種族規則又被分為四類,如下所述。

 

裝備(Equipment):裝備部分向每個種族提供了可選的標準裝備和煉金物品。這類裝備通常能在開放市場中見到,而其他種族也能購買選用;但很多時候、尤其對煉金物品而言,其他種族使用後無效、效果較低甚至有害。

 

專長(Feats):專長部分向特定種族的成員提供了新的種族專長。這些專長通常體現了該種族的某個側面,且往往是某項種族特性的延續或強化。所有這類專長的先決條件都包括種族,因此其他種族的成員無法加以選擇。

 

魔法物品(Magic Items):這部分提供的魔法物品通常為特定種族的成員創造和使用。有些與種族特性相關,而另一些泛用的則能為其他種族的成員所用。

 

法術(Spells):這部分的法術對特定種族的施法者而言司空見慣。這類法術有的僅能將特定種族成員作為施法對象,但更多時候它們本身正是該種族所守護的秘密傳承;其他種族的成員能夠在取得GM同意的情況下學習和施展這些法術。

核心種族
常見種族
罕見種族
整體描述
種族特性
種族替換規則
種族職業變體
新種族規則
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