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新手入門:基本概念

要想學會玩開拓者,就需要對遊戲有一個基本的概念,也就是去了解這是一個怎樣的遊戲,到底有什麼術語是至少要搞懂的,以及了解遊戲的進行方式都能讓你快速擺脫萌新的階段。

什麼是開拓者?

開拓者是一個奇幻的角色扮演遊戲,在遊戲中,故事主持人(GM)會描述在遊戲世界中發生的事件,而玩家(Player)們則需要去描述他們扮演的角色將如何應對這些發生的事件。然後,故事主持人會對玩家的扮演以及行動來做出適當的回應。有時候,也會要求玩家用骰子去決定其進行中的行動是否成功。而你的角色在經歷各種的冒險後,通常可以獲得金錢、魔法物品和經驗值等等。金錢可以用來購買更好的裝備,魔法物品能夠給予強化角色的各種能力。經驗值則是贏下遊戲世界裡面重重的困難和完成任務的獎勵。當你的角色累積了足夠的經驗值時,他便會上升一級,並獲取使自己足以面對更大挑戰的新力量與能力力。 如何看懂各種骰子? 當需要投骰時,GM會告訴你投某個面值的骰子。而骰子會以「d#」來做表示,#代表面值。例如d20,則代表你需要投1個20面骰子,而投出來的數值將會處於1至20之間,如此類推。如果你需要投3個10面骰子,那你就可以寫出3d10,並將其得出的每個結果相加。 有時候,投骰數後面還會有「+」或「-」等加注,意味著你要在投骰的總結果中(注意並非每個骰子的結果)加上或減去對應數值,便是你要的結果。 什麼是屬性數值? 每名生物都具有六項屬性——力量、敏捷、體質、智力、感知和魅力。這些數值體現了一名生物最基本的特徵。數值越高,你的角色的潛力和天賦就越出色。 如何決定生命骰和生命值? 生命骰(Hit Dice, HD):HD體現了一名生物力量與技巧的大致水平。當生物升級時,它將獲得額外的HD;HD以生物擁有的特定類型骰數來表示,譬如「3d8」。這一數值也用來衡量生物的總生命值。在此例中,該生物擁有3個HD。當投骰決定該生物的HP時,你將骰d8三次並將結果相加,再加上其他調整值。而要決定你角色的生命骰,請參考角色職業的各自生命骰。

生命值(Hit Points, HP):HP是表現生物在當前時刻的強壯與健康程度的抽像數值。決定生物的HP時,按其HD進行投骰。如果生物的第一個HD為角色職業等級,將其HP取最大值。傷害將使HP降低,而治療(包括自然和魔法的)能夠回復HP。某些能力和法術能夠帶來臨時HP,這些臨時HP將在持續一定時間後消失。當生物的HP被降至0以下時,它將昏迷/失去意識。當生物的HP被降至等同於其體質值的負值時,它將死亡。

何為檢定? 檢定(Check):一次檢定是指包含或不包含其他調整值的d20投骰。最常見的情形為攻擊檢定、屬性檢定、技能檢定和豁免檢定。

何為難度等級?

難度等級(Difficulty Class, DC):每當生物將要進行一項並非必然成功的行動時,他必須進行某種檢定(通常是技能檢定)。該檢定的結果必須達到或超過這次行動的DC,才能視為行動成功。而GM便是決定你的行動難度等級的人。例如:你需要走過一段非常窄的獨木橋,GM定下DC為15,只有你1D20的檢定結果大於15,你就會平安無事的走過獨木橋。 什麼是豁免檢定(Saving Throw)?

當生物成為某一危險法術或效果的對象時,他往往會擁有一次減輕其傷害或效果的豁免檢定機會。豁免檢定是被動的,意味著角色無需消耗動作即可進行豁免。它們都是自動展開的。豁免包括三種類型:強韌(Fortitude,用來抵抗毒素、疾病和其他肉體危害)、反射(Reflex,用來避免影響整片區域的效果,如火球等)、意志(Will,用來抵抗精神攻擊和法術)。 何為加值與減值? 加值(Bonus):加值為增加到檢定結果和統計數據上的數值。多數加值都有其類型,作為基本規則之一,同一類型的加值不會重複計算(即不疊加)僅有最高的加值將被計算。 減值/罰值(Penalty):減值是從檢定結果和統計數據中減去的數值。減值並無類型之分,因此多數減值都會彼此疊加。 什麼是陣營(Alignment)?

陣營體現了一名生物基本的道德和倫理觀念。陣營有兩條主軸,一條描述生物是秩序、中立還是混亂的,另一條描述生物是善良、中立還是邪惡的。陣營常以每條主軸的首字母縮寫表示,譬如LN表示秩序中立、CE表示混亂邪惡等。在兩條主軸上都傾向中立的生物僅以單字N表示.。

一個回合裡面可以做什麼?

在1輪裡,生物可以在其回合中展開一系列的動作。大致而言,角色在其回合中可以進行一個標準動作、一個移動動作、一個迅捷動作,以及一定數量的自由動作。較為罕見的動作組合同樣存在,詳情請參看戰鬥規則部分。

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